Loja da RPG
Aqui você encontra habilidades, vantagens e armas com bom senso embora para obter estes tais oferecimentos tenha o método de testes ou merecimento
Observação : Só é possível adquirir quatro habilidades, nada mais do que isso.
E a respeito das armas, cada distrito tem habilidades com algumas possuidoras outras não.
Principais definições de produtos em cada distrito como: Armas e Habilidades
Sendo um tributo de certo distrito, você tem algumas restrições. EX: Uma pessoa do distrito quatro não pode usar machados, pois não está acostumado a usar um.
Distrito - 1
Armas: Lanças - Arco e flecha - Bastões.
Distrito - 2
Armas: Martelos - Facas - Adagas - Kunais - Espadas.
Habilidades: Perícia em lutas.
Habilidades: Perícia em lutas.
Distrito - 3
Armas: Nenhuma
Habilidades:
( Obs ): No distrito três maioria são independentes de uns ao outro, que podem ser usados como armas, mas são peritos em arquitetura e constroem abrigo com facilidade, aprendem rápido a utilizar uma arma se quiserem no treinamento, eletrizam uma arma contra alguém a partir de raios, na cornucópia as vezes, pode se encontrar rolos de fios e materiais para se eletrizar, os tributos do distrito três pouco se arriscam a consegui-los.
Habilidades:
( Obs ): No distrito três maioria são independentes de uns ao outro, que podem ser usados como armas, mas são peritos em arquitetura e constroem abrigo com facilidade, aprendem rápido a utilizar uma arma se quiserem no treinamento, eletrizam uma arma contra alguém a partir de raios, na cornucópia as vezes, pode se encontrar rolos de fios e materiais para se eletrizar, os tributos do distrito três pouco se arriscam a consegui-los.
Distrito - 4
Armas: Tridentes - Lanças - Arpões .
Habilidades: Perícia em Natação e Pescaria
Habilidades: Perícia em Natação e Pescaria
Distrito - 5
Armas: Sendo feita por mão ou obtidas são úteis para o manuseio para defesa .
Habilidades: Peritos em runas, e alta inteligência em enigmas.
Habilidades: Peritos em runas, e alta inteligência em enigmas.
Distrito - 6
Armas: Não possuem grande habilidade em obter armas de difícil manuseio.
Habilidades: Tem uma alta habilidades de camuflagem e seu alto ataque de supresa
Habilidades: Tem uma alta habilidades de camuflagem e seu alto ataque de supresa
Distrito - 7
Armas: Machados - Machadinhos - Zarabatana
Habilidade: Em construir suas próprias armas, e um grande possuidor de armas laminadas e um alto poder de destruição de habitats ou armadilhas.
Habilidade: Em construir suas próprias armas, e um grande possuidor de armas laminadas e um alto poder de destruição de habitats ou armadilhas.
Distrito - 8
Armas: Dardos Venenosos ou coisa ao tipo sendo pontiaguda
Habilidades: Em produzir suas próprias vestimenta e um alto produto de venda de tecidos.
Habilidades: Em produzir suas próprias vestimenta e um alto produto de venda de tecidos.
Distrito - 9
Armas: Zarabatana
Habilidades: Alto consumo de alimento e criadores de animais em seu trabalho de agricultura porém serem produtores de vegetais sobre a colheita
Habilidades: Alto consumo de alimento e criadores de animais em seu trabalho de agricultura porém serem produtores de vegetais sobre a colheita
Distrito - 10
Armas: Foices - Cordas - Armas com lâmina de longo tamanho e pontiaguda.
Habilidade: Possuem uma grande excessividade em abatimentos de animais embora são bons caçadores de animais silvestres.
Habilidade: Possuem uma grande excessividade em abatimentos de animais embora são bons caçadores de animais silvestres.
Distrito - 11
Armas: Facões - Marretas - Clavas
Habilidades: Um alto poder físico os jovens garoto do distrito onze tem uma alta massa muscular junto são peritos em lutas corpo a corpo podem deixa inconscientes seu oponentes em golpes sobre seu crânio.
Habilidades: Um alto poder físico os jovens garoto do distrito onze tem uma alta massa muscular junto são peritos em lutas corpo a corpo podem deixa inconscientes seu oponentes em golpes sobre seu crânio.
Distrito - 12
Armas: Picaretas - Arco e Flecha - Zarabatanas - Marretas - Martelos.
Habilidades: Os tributos mascúlinos do distrito doze são preparados para trabalhar nas minas, nessas circunstâncias sabem utilizar objetos pesados para quebrar pedras e destruir resistências.
as garotas, trabalham em comércio, ou curam doentes com itens medicinais. alguns de ambos os sexos caçam ilegalmente para sustentar suas famílias, nesse quesito conseguem usar Facões, Arco e Flecha e criam excelentes armadilhas.
Habilidades: Os tributos mascúlinos do distrito doze são preparados para trabalhar nas minas, nessas circunstâncias sabem utilizar objetos pesados para quebrar pedras e destruir resistências.
as garotas, trabalham em comércio, ou curam doentes com itens medicinais. alguns de ambos os sexos caçam ilegalmente para sustentar suas famílias, nesse quesito conseguem usar Facões, Arco e Flecha e criam excelentes armadilhas.
Mira Aperfeiçoada
"Mira Aperfeiçoada"
Uma grande ampliações em ações com "arcos" e sucessivamente sucessos em aplicações em ataques junto a uma visão ampla de seu alvo possa percebe-lo em distância com seu duplo sentido
Teste Rígido + 15b ( Barra )
Donos:
LaurenTurligton
HarrySchimitz ( Alan Ritchson )
Uma grande ampliações em ações com "arcos" e sucessivamente sucessos em aplicações em ataques junto a uma visão ampla de seu alvo possa percebe-lo em distância com seu duplo sentido
Teste Rígido + 15b ( Barra )
Donos:
LaurenTurligton
HarrySchimitz ( Alan Ritchson )
Parkour
"Parkour"
Habilidade de locomoção de difícil acesso em ruas, prédios o "Parkour" uma rara cultura de movimentos impressionantes.
Habilidade de locomoção de difícil acesso em ruas, prédios o "Parkour" uma rara cultura de movimentos impressionantes.
Força Física Extraordinária
"Força Física Extraordinária"
Essa habilidade se aperfeiçoa em golpes ações de precisões em batalha e junto-a forma de defesa, exige de uma força maior capaz de deixa seu oponente inconsciente por vários minutos ou horas.
Exigência de Teste Rígido + 10b ( Barras )
Donos: FranklinWood
Essa habilidade se aperfeiçoa em golpes ações de precisões em batalha e junto-a forma de defesa, exige de uma força maior capaz de deixa seu oponente inconsciente por vários minutos ou horas.
Exigência de Teste Rígido + 10b ( Barras )
Donos: FranklinWood
Sentidos Aguçados
"Sentidos Aguçados"
Aumenta seu sentido de prevenção contra ataques e defesas o tal possuidor tem tal vantagem de percebe o tal oponente em segundos que ele faça qualquer ação ao tal, um dom muito raro.
Exigência de Teste + 15b ( Barras )
Donos: Enzo Farrel - FranklinWood - LaurenTurligton
Aumenta seu sentido de prevenção contra ataques e defesas o tal possuidor tem tal vantagem de percebe o tal oponente em segundos que ele faça qualquer ação ao tal, um dom muito raro.
Exigência de Teste + 15b ( Barras )
Donos: Enzo Farrel - FranklinWood - LaurenTurligton
Velocidade Espetacular
"Velocidade Espetacular"
Aumenta seu fôlego em qualquer atividade a mais resistência em corridas e ações que tenha exigência corpórea.
Exigência de Teste + 15b ( Barras )
Donos : Zombra - LaurenTurligton
Aumenta seu fôlego em qualquer atividade a mais resistência em corridas e ações que tenha exigência corpórea.
Exigência de Teste + 15b ( Barras )
Donos : Zombra - LaurenTurligton
Luta Corporal Razoável
"Luta Corporal Razoável"
Uma habilidade que possibilita aprender alguns golpes precisos de artes de lutas ou até sua própria força corporal nem todos os golpes são realizados com sucessos exige muito treinamento em tais golpes mais os mais simples são obtido com sucesso.
Teste de Interpretação + 5b ( Barras )
Uma habilidade que possibilita aprender alguns golpes precisos de artes de lutas ou até sua própria força corporal nem todos os golpes são realizados com sucessos exige muito treinamento em tais golpes mais os mais simples são obtido com sucesso.
Teste de Interpretação + 5b ( Barras )
Luta Corporal Avançada
"Luta Corporal Avançada"
Um habilidade muito aperfeiçoada que em golpes aplicados são sucessivos ao sucesso embora ser tão avançada exige do possuidor de seu reflexo, força corporal junto aos seus sentidos.
Exigência de Teste Rígidos + 15b ( Barras )
Donos: FranklinWood - LaurenTurligton
Um habilidade muito aperfeiçoada que em golpes aplicados são sucessivos ao sucesso embora ser tão avançada exige do possuidor de seu reflexo, força corporal junto aos seus sentidos.
Exigência de Teste Rígidos + 15b ( Barras )
Donos: FranklinWood - LaurenTurligton
Armas
Arco e Flecha
"Arco-e-flecha"Metálico: 15b ( Barras )
Amadeirado: 10b ( Barras )
Possuidores:
Sweef - Metal
Everllark - Metal
TaylorAndrew - Metal
Gateway - Metal
Ghrover - Amadeirado
AnnaBeckmann(Kimberly) - Metal
LaurenTurligton - Metal
Amadeirado: 10b ( Barras )
Possuidores:
Sweef - Metal
Everllark - Metal
TaylorAndrew - Metal
Gateway - Metal
Ghrover - Amadeirado
AnnaBeckmann(Kimberly) - Metal
LaurenTurligton - Metal
Espadas
"Espada"
Ouro: 15b ( Barras )
Prata: 10 ( Barras )
Cobre: 5 ( Barras)
Possuidores:LaurenTurligton - Ouro
Ouro: 15b ( Barras )
Prata: 10 ( Barras )
Cobre: 5 ( Barras)
Possuidores:LaurenTurligton - Ouro
Adagas
"Adaga"
Ouro: 10b ( Barras )
Prata: 7b ( Barras )
+
Teste Rígido
Possuidores:
HarrySchimitz - Ouro
LaurenTurligton - Ouro
Ouro: 10b ( Barras )
Prata: 7b ( Barras )
+
Teste Rígido
Possuidores:
HarrySchimitz - Ouro
LaurenTurligton - Ouro
Lanças
"Lanças"
Prata: 15b ( Barras )
Metálica: 10 ( Barras )
Madeira: ( Sucessos Ganhos em Aula de Sobrevivência)
Possuidores:
Zombra - Prata
HarrySchimitz - Metálica
Prata: 15b ( Barras )
Metálica: 10 ( Barras )
Madeira: ( Sucessos Ganhos em Aula de Sobrevivência)
Possuidores:
Zombra - Prata
HarrySchimitz - Metálica
Tridentes
"Tridente"
Ouro: 16b ( Barras )
Prata: 10b ( Barras )
Metálica: 5b ( Barras )
Possuidores:
AnnaBeckmann(Kimberly) - Prata
Ouro: 16b ( Barras )
Prata: 10b ( Barras )
Metálica: 5b ( Barras )
Possuidores:
AnnaBeckmann(Kimberly) - Prata
Kunai
"Kunai"
Metálica: 15b ( Barras )
Cobre: 10 ( Barras )
Possuidores:LaurenTurligton - Metal
Metálica: 15b ( Barras )
Cobre: 10 ( Barras )
Possuidores:LaurenTurligton - Metal
Machado
"Machado"
Banhado a Ouro: 10b ( Barras )
Banhado a Prata: 5b ( Barras )
Puro Ferro: 5b ( Barras )
Possuidores:LaurenTurligton - Ouro
Sno0p - Prata
Banhado a Ouro: 10b ( Barras )
Banhado a Prata: 5b ( Barras )
Puro Ferro: 5b ( Barras )
Possuidores:LaurenTurligton - Ouro
Sno0p - Prata
Alianças e Patrocínios
O patrocínio é fornecido por empresas da Capital, focadas em divulgar-se. Sem esses auxílios, alguns objetos e medicamentos não poderiam ser enviados aos guerreiros. Já as parcerias podem ser perigosas: na primeira chance, seus “aliados” podem voltar-se contra você.
Patrocínios:
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